[1]
Oliveira Ferraz, C. 2025. Stop Tecnológico: Gamificação e Aprendizagem Ativa no Ensino de Fundamentos da Informática. SCIAS. Educação, Comunicação e Tecnologia. 7, 2 (dez. 2025), 119–134. DOI:https://doi.org/10.36704/sciaseducomtec.v7i2.10298.