[1]
Wiese, L.P. de L. et al. 2025. Gamificação como design de experiência para engajamento e motivação: estudo de casos nos diversos níveis de educação: case studies on several education levels. Revista Transverso. 1, 18 (dez. 2025). DOI:https://doi.org/10.36704/transverso.v1i18.10389.