[1]
L. P. de L. Wiese, A. Shibata Santos, H. Ristow Wippel Schulenburg, e I. Burmeister Dickie, “Gamificação como design de experiência para engajamento e motivação: estudo de casos nos diversos níveis de educação: case studies on several education levels”, Revista Transverso, vol. 1, nº 18, dez. 2025.