Wiese, Luiz Paulo de Lemos, Adriane Shibata Santos, Haro Ristow Wippel Schulenburg, e Isadora Burmeister Dickie. “Gamificação Como Design De Experiência Para Engajamento E motivação: Estudo De Casos Nos Diversos níveis De educação: Case Studies on Several Education Levels”. Revista Transverso 1, no. 18 (dezembro 19, 2025). Acesso em janeiro 28, 2026. https://revista.uemg.br/transverso/article/view/10389.