ENTRE EIXOS E ALGORITMOS

DO GEOGEBRA AO ARDUINO NA INOVAÇÃO CURRICULAR COM TECNOLOGIAS DIGITAIS, DESIGN THINKING E ROBÓTICA NO ENSINO MATEMÁTICO

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Autores

  • Adenir dos Santos Camargo
  • Flávia Gonçalves Fernandes Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Goiano – Campus Campos Belos

DOI:

https://doi.org/10.36704/irc.v25i2.10069

Palavras-chave:

Tecnologias Digitais na Educação, Robótica Educacional, Metodologias Ativas

Resumo

Este artigo propõe uma abordagem inovadora para o ensino de matemática na educação básica, integrando tecnologias digitais, robótica educacional e metodologias ativas, com foco na aplicação do Design Thinking. A pesquisa desenvolveu uma sequência didática envolvendo a construção de um braço robótico utilizando os softwares Geogebra, Scratch e Tinkercad, com o objetivo de promover a aprendizagem significativa de conceitos matemáticos e estimular o pensamento computacional dos estudantes. O trabalho evidencia que a utilização de recursos tecnológicos em conjunto com práticas pedagógicas centradas no aluno favorece o protagonismo discente, a resolução de problemas e a interdisciplinaridade entre matemática, física, eletrônica e programação. A iniciativa também destaca o potencial da robótica como instrumento motivador e inclusivo no contexto educacional contemporâneo, alinhando-se às competências da BNCC e às demandas da cultura digital. Os resultados sugerem que a inserção crítica e planejada de tecnologias contribui para a inovação curricular e para a formação de estudantes mais autônomos e preparados para os desafios do século XXI.

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Publicado

2026-07-16

Como Citar

CAMARGO, Adenir dos Santos; FERNANDES, Flávia Gonçalves. ENTRE EIXOS E ALGORITMOS: DO GEOGEBRA AO ARDUINO NA INOVAÇÃO CURRICULAR COM TECNOLOGIAS DIGITAIS, DESIGN THINKING E ROBÓTICA NO ENSINO MATEMÁTICO. Intercursos, [S. l.], v. 25, n. 2, p. 87–121, 2026. DOI: 10.36704/irc.v25i2.10069. Disponível em: https://revista.uemg.br/intercursosrevistacientifica/article/view/10069. Acesso em: 4 ago. 2026.