Arqueologias da imagem computacional: ASCII Art e os primeiros modelos de visualização digital

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Authors

  • José Lucas Vila Nova de Andrade Lima Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) https://orcid.org/0009-0008-7374-8956
  • Gentil Alfredo Magalhães Duque Porto Filho Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
  • Guilherme Ranoya Seixas Lins Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) https://orcid.org/0000-0001-8164-8754

DOI:

https://doi.org/10.36704/pendes.v6i2.11407

Keywords:

arqueologia digital, ASCII Art, visualização digital

Abstract

Este artigo investiga a ASCII Art no contexto da história dos meios de visualização digital, destacando seu papel como precursora na representação visual em modelos puramente digitais. O estudo se concentra em uma obra de ASCII Art feita na década de 1960, Studies in Perception I, analisando como ela demonstra a capacidade da ASCII Art de constituir informação pictórica através de elementos próprios ao modo verbal-gráfico. A pesquisa busca compreender de que maneira essa forma de arte influenciou a linguagem gráfica e o desenvolvimento de métodos de organização da informação utilizados posteriormente nas visualizações digitais.

Author Biographies

José Lucas Vila Nova de Andrade Lima, Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)

Mestrando em Design pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), desenvolve pesquisas nas interfaces entre Design, Arte Contemporânea, Cultura Digital e Estudos da Imagem, com ênfase nas relações entre tipografia, arte computacional, ASCII Art, inteligência artificial generativa, estética digital e história das mídias. Possui experiência profissional em Design Gráfico, comunicação visual e design digital. Seus interesses de pesquisa incluem teoria do design, história da arte computacional, cultura visual, estética das mídias digitais, memória, inteligência artificial e metodologias críticas do design.

Gentil Alfredo Magalhães Duque Porto Filho, Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)

Professor titular da Universidade Federal de Pernambuco, Departamento de Design. Graduado em Arquitetura e Urbanismo pela UFPE (1993), com mestrado (1999) e doutorado (2004) pela USP, realizou pós-doutorados em Artes pela Royal College of Art (2015) e pela Columbia University (2019). Pesquisador Líder do Laboratório de Inteligência Artística - i! (desde 2009), foi Professor Visitante da Universidade de Eindhoven, Holanda (2004). Tem experiência nas áreas de Artes Plásticas e Projeto de Arquitetura e Urbanismo, atuando principalmente nos seguintes temas: estética, arte contemporânea e vanguardas.

Guilherme Ranoya Seixas Lins, Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)

Arquiteto, designer, doutor, mestre e especialista em comunicação pela Escola de Comunicação e Artes da Universidade de São Paulo (USP). Coordenador do Programa de Pós-Graduação em Design (2025-2027), e professor adjunto do departamento de design da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). Membro do Conselho do Centro de Artes e Comunicação, da sua Câmara de Pesquisa e Pós-Graduação (CPPG) e representante do Centro junto à Comissão Permanente de Pessoal Docente (CPPD), órgão consultivo do Reitor. Coordenador do Laboratório de Visualizações e Sentidos (VISSE).

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Published

2026-11-04

How to Cite

LIMA, José Lucas Vila Nova de Andrade; PORTO FILHO, Gentil Alfredo Magalhães Duque; LINS, Guilherme Ranoya Seixas. Arqueologias da imagem computacional: ASCII Art e os primeiros modelos de visualização digital. Pensamentos em Design, [S. l.], v. 6, n. 2, p. 225–239, 2026. DOI: 10.36704/pendes.v6i2.11407. Disponível em: https://revista.uemg.br/pensemdes/article/view/11407. Acesso em: 14 nov. 2026.

Issue

Section

Dossiê Colóquio Design e Memória 2025