Bases da gamificação digital para o design de experiências educacionais voltadas ao público infantil

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Authors

DOI:

https://doi.org/10.36704/pendes.v6i1.10662

Keywords:

gamificação digital, aprendizagem infantil, design de experiências educacionais, motivação, enganjamento

Abstract

Este artigo investiga as bases conceituais e estruturais da gamificação, com foco em suas potencialidades para o design de experiências educacionais voltadas ao público infantil em ambientes digitais, buscando sistematizar as principais bases teóricas, conceitos e boas práticas que a fundamentam como estratégia pedagógica. A pesquisa apoia-se em uma revisão bibliográfica sobre gamificação, aprendizagem infantil e uso de tecnologias digitais no ensino, analisando como elementos dos jogos podem favorecer o aprendizado das crianças e discutindo os conceitos de motivação e engajamento e sua relação com o estado de flow, que contribui para experiências educacionais mais imersivas e prazerosas. O artigo também apresenta as principais mecânicas e elementos de gamificação, conceituando-os e evidenciando exemplos práticos de sua aplicação em plataformas digitais educativas voltadas ao público infantil disponíveis no mercado.

Author Biographies

Jade de Paula Arruda, Universidade Federal do Amazonas (UFAM)

Graduada em Design pela Universidade Federal do Amazonas (UFAM), Especialista em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos pela Universidade Estadual do Amazonas (UEA) e mestranda do Programa de Pós-Graduação em Design da UFAM (PPGD-UFAM). Atua nas áreas de design de experiência e interface do usuário, design de produtos digitais e jogos digitais.

Sylker Teles da Silva, Universidade Federal do Amazonas (UFAM)

Ph.D. em Design pela Universidade de Kyushu, no Japão.  Mestre em Ciências da Comunicação pela Universidade Federal do Amazonas (UFAM). Especialista em Inovação em Negócios pela Universidade do Novo México (EUA) e Fucapi (BRA). Graduado em Design - Programação Visual pelo Centro Universitário Luterano de Manaus. Atualmente é CEO e Game Designer na Flying Saci Game Studio, uma startup de jogos educacionais, e atua como professor universitário desde 2005.

Larissa Albuquerque de Alencar, Universidade Federal do Amazonas (UFAM)

Doutora em Design pela Universidade do Estado de Minas Gerais (UEMG) e Professora Associada nível I na Universidade Federal do Amazonas. Atua, principalmente, nas áreas de Expressão Gráfica em Geral (Desenho Geométrico, Desenho Técnico e Geometria Descritiva), Projeto de Produto, Ecodesign, Gênero e Materiais. Atualmente é Tutora do PET Design UFAM e líder do Grupo de Pesquisa Design, Gênero e Sustentabilidade.

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Published

2026-07-06

How to Cite

ARRUDA, Jade de Paula; SILVA, Sylker Teles da; ALENCAR, Larissa Albuquerque de. Bases da gamificação digital para o design de experiências educacionais voltadas ao público infantil . Pensamentos em Design, [S. l.], v. 6, n. 1, p. 14–35, 2026. DOI: 10.36704/pendes.v6i1.10662. Disponível em: https://revista.uemg.br/pensemdes/article/view/10662. Acesso em: 6 aug. 2026.

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