Analysis of the educational potential of a commercial electronic game
DOI:
https://doi.org/10.36704/eef.v25i47.5480Keywords:
Educação, Jogos eletrônicos, PsicologiaAbstract
Electronic games stand out among the interests of young people and several electronic games are used as pedagogical resources for their educational potential. Thus, we set out to analyze the educational potential of a commercial game for the cognitive and affective development of its players. For this, a qualitative analysis was carried out, based on the three-dimensional perspective of Critical Discourse Analysis. It was found that the educational potential of the subject electronic game lies in the themes it approaches, in the instructions provided, in the possibilities of generalizing the strategies for solving the problems it presents, and may vary according to aspects such as the player’s stage of psychological development and context. It was concluded that the subject electronic game is capable of acting on an individual's zone of proximal development, as an instrument of mediation between them and the content experienced throughout the electronic game's narrative.
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